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AS3 一个函数控制多个原件

cjk_llj 2016-04-18 01:56:52 333  浏览
  • 我有一些代码: import flash.events.MouseEvent; d.addEventListener(MouseEvent.CLICK,duckill); function duckill(Event:MouseEvent){ trace("duck ill"); } //d是实例名 我想在舞台左侧(Z左侧)随机生成一些实例,并执行此代码。

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全部评论(1条)

  • sunwang817331 2016-04-18 07:16:19
    随机生成时代码应该类似 for(var i:uint=0;i<100,i++){ var _mc:MovieClip = new 自定义元件类(); _mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick_func); } function onClick_func(_evt:MouseEvent):void{ //处理代码 }

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AS3 一个函数控制多个原件
我有一些代码: import flash.events.MouseEvent; d.addEventListener(MouseEvent.CLICK,duckill); function duckill(Event:MouseEvent){ trace("duck ill"); } //d是实例名 我想在舞台左侧(Z左侧)随机生成一些实例,并执行此代码。
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