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什么叫三维动画二维渲染?

ybdunlrj901754    2008-11-14    光源    浏览 503 次

什么叫三维动画二维渲染?
为什么要三维动画二维渲染?这样的优点是什么?
三维的和二维的画面看上去有什么优缺点?

精彩问答
JoHn_Hye 发布日期:2017-09-28
渲染的概念
渲染是CG的Z后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是Z终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成Z终效果图或者动画的过程。
渲染的基本过程
首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其他视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能wan美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。
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在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。
被采纳
123mumu66 发布日期:2017-09-02 09:09:03
三维动画二维渲染的通俗讲
就是做好的场景里摆放好摄影机的角度
然后已这个角度的视角渲染一张平面模式的图
一般 卡通渲染等就多用到这些
比如 就要做一个卡通效果的图
但画起来立体角度等关系不好画
在三维软件轻松简历场景后
选个角度就渲染就出来了
还可以调整具体的参数达到不同的效果。

各有所用
通常三维就是做仿真效果
二维就是在特定需要的情况下用
而这些特定情况下三维正常渲染达不到要求
全部评论
kpzagpm8 发布日期:2008-11-15
jnfksnaoj;gagj;ngjsenh;ij'
rwealthp 发布日期:2008-11-15
楼上的答非所问
你说3D动画渲染某些时候无法满足2D的需求??

楼主你知道吗 Z大的动画制作“航母”DESINY 皮克斯动画公司(看过猫和老鼠吗?机器人总动员呢?汽车总动员呢?都是他们公司做的),在2007年正式宣布取消原来的2D制作流水线,全面启用3D转2D的制作程式。

三维动画二维渲染 也就是我刚才提到的 3D转2D渲染
优点是什么?为什么让如此庞大的一个制作机构取消2D渲染方式呢?

2D渲染时间长不容易修改,一个场景和角色要通过成千上万的图片串联起来,每个图片都是独立的,并且要考虑2D画面的时候的3D透视,万一要修改就要修改所有的图片序列。

3D渲染 制作方便修改简单,一个镜头不满意只需要修改一个镜头场景重新渲染就可以了。并且动作逼真,可以通过其他动物人物的动作直接捕获到计算机里制作到动画片里。

现在 CG技术相当发达
3D转2D渲染轻松 切2D效果好
Z基础的3D转2D的渲染有 VR的TOON 和 FR的FAINLTOON2个渲染器
另外 作为工业级的制作卡通渲染器 很多都是动画公司自己开发的 名字多种多样

楼主明白了????
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