X射线成像早已是一个大家熟知的应用了。在光谱上来看,X射线是指波长从1 pm~10 nm的光,不过在这个领域一般不会谈波长,而是讲能量(单位:eV),对应范围大致在124 eV~1.24 MeV(相应的换算公式见下图)。因为有着极强的穿透力,以及不同物质各异的吸收特性,在医学影像、安检、工业无损检查等诸多领域发挥着核心作用。

怎样才能得到更好的成像?
进一步说:如何在更短的时间内获得更高质量的成像?
这是整个X射线成像应用family都会想要搞清楚的一个问题。其门道儿很多,但就像天下武功也都讲一个“要义”一样,搞懂关键的“知识点”,才是攻下问题的第 一步,正所谓“先战略,后战术”。

从射线源到探测端,滨松有着多类针对相关应用的产品。近年还于上海建立了X射线成像实验室,为用户提供打样、测试、本地维修等服务。在解决X射线成像应用中一些底层的光电问题方面,积累了大量的经验。接下来要展开的内容,就是滨松工程师小哥儿们从中划出的重 点,希望能够在获取满意的X射线图像这件事上,对大家有所帮助。
X射线的产生
X射线产生有很多方法,但无论是在医疗还是在工业领域,X射线管是人为来制造X射线的重要工具:
高速运动的电子在与物质相互作用下会产生X射线。通过施加几十千伏或上百千伏的高压,X射线管阴极里电子材料的电子会被“拉”出来,在电场加速下飞奔向阳极(一般叫做阳极靶,Target,用钨、钼等金属材料制成),轰击在上面,将其动能传递给靶上的原子释放出能量。其中,大部分的能量变成了热量,但有大概1%左右转化为了X射线,并从X射线照射窗(Output Window)中射出。就是这样一个最基本的原理。

X射线源基本原理

滨松微焦点X射线源(MFX)外观图
电子要从阴极飞到阳极,那这个环境就得是真空的。如果有空气,电子可能会跟其中的氧分子、氮气分子发生反应。所以,对于这一类X射线发生器来说,必须有一个真空管,根据各自密封方式的不一样,产品又可分为两类:开放管和封闭管。
开放管:很好理解,就是可以打开的,方便的是可以自己更换里面的阴极、阳极/靶,麻烦的是使用时得抽真空,操作相对比较繁琐。它的里面也带有真空泵、真空阀,像排气设备一样。
封闭管:就是出厂的时候阴极、阳极/靶都已经封在了真空管内,也直接连着真空一并抽好,使用起来方便,基本上可以认为是免维护的。但代价是,无法更换阴极和阳极/靶。

滨松微焦点X射线源(MFX)开放管&封闭管产品一览
要注意的是,电子轰击阳极/靶产生的X射线,并不是单一波长。类比我们熟悉的可见光, 这是一个所谓的“白光”,或者叫“混合光”。X射线源里有一个重要参数,叫“管电压(Tube Voltage)”,是指在阴极、阳极/靶之间加多大的电压。而管电压决定的,是产生的这个“混合X射线光”中,能量最 高的那些射线大概有多少。继续用可见光来类比的话,即决定了“颜色”、“波长”。
打个比方,对于100 KV的管电压,虽然产生的是“混合”的X射线,但能量最 高的只可能到100 KeV,而且强度也不是最 大的。咱们先在这里划个重 点,管电压对后续要讲到的成像效果有着非常大的关联。因为其越高,所产生的X射线的能量越高,波长越短,穿透物质的能力也越强。

100 KeV管电压下MFX所发出的X射线谱
除了“能量”或者说“波长”之外,还有一个比较重要的问题是:我这管子能发出多少个X射线光子。用可见光的“话”来说,就是这灯到底有多亮。
与之相关的关键参数是“管电流(Tube Current)”,即单位时间内,有多少个电子一股脑从阴极跑到阳极/靶上去了。管电流越大,产生的X射线剂量就越大,光“亮度”就越强,对应图像的亮度也会增加。

把X射线源想象成灯泡的话,管电流管的就是亮度(图片来源于网络)
X射线的探测
说完产生,再来说说探测。
X射线的探测方法各式各样,如今产业上用得最 多的还是将X射线转化为可见光再进行探测的方法。
所谓探测,肯定都要把光信号转换成电信号,一般先是转换成电压这样的模拟信号,然后再转换成数字信号显示在我们的屏幕上。
X射线的探测就在此基础上增加了使用闪烁体将X射线转换为可见光的步骤。闪烁体的种类、薄厚都会对探测产生很大的影响,后面在讲图像质量部分会说到。市面上,包括滨松在内,有着一些“闪烁体+可见光探测器”的模块产品,比如二极管阵列耦合闪烁体,这样使用起来会更加方便。

X射线探测基本原理示意(左),及北京滨松自主研制的闪烁体及探测模块产品(右)
X射线成像的基本特点
我们来看看X射线成像的一些基本光路,以及与之相关的放大原理和畸变问题。
在可见光领域,光路设计中有一个很重要的小玩意儿,就是“透镜”。但在X射线领域基本没有透镜这个东西,这也决定了它和可见光的光路会变得完全不一样。这里有个简单的比喻,可以用来理解X射线成像的原理:
相信大家小时候都玩儿过手影游戏吧,把手放在灯光前比划出小狗、老鹰的影子什么的。X射线成像就跟这个游戏的原理特别相似:有一盏灯,你的手放在墙和灯的中间,灯的光照射在你的手上,挡住的部分投射出阴影,没挡住的部分光就透过去了。还原到X射线上,灯就是点光源,手就是样品,墙则是探测器。大概是这样的原理。

X射线成像原理及手影游戏的原理类比
可见光成像放大倍数多是采取调节透镜来实现的,而X射线的话比较简单粗暴,就是样品离X射线源和探测器的距离:离X射线源近,放大倍数越大;离探测器近,放大倍数越小。这是一个简单的相似三角形的几何原理,也是X射线成像基本光路的放大原理。

样品离X射线源近,放大倍数越大;离探测器近,放大倍数越小
这样的光路有什么特点呢?首先要来说个不好的,有时候会给我们的成像造成一定困扰的——畸变。
以圆柱结构的样品为例,其截面是环形,如果X射线正好在截面上方,成像将接近一根线;随着线源移动离开其正上方,X射线从边上再打过去时,它的成像将不再是一条线,而变成了一个椭圆。

左图为畸变原理的展现;右图为某器件产品X射线成像产生的畸变:蓝色箭头和红色箭头所指都是同一个产品,但在不同位置,图像产生了畸变
以上说的这些是X射线成像光路相关的一些特点,但大家之所以使用X射线去成像,根本原因,是它的穿透性。而这一特性也与诸多因素相关。
首先,样品的薄厚、密度会对其有影响,这很好理解,不再赘述。最重要的,是材料本身,与组成其原子系数相关很大。大致说来,原子序数越大的材料,对X射线的吸收是越强烈的。
下面这张19世纪伦琴夫人手的图想必大家都不陌生,这是人类第 一次拍出的X射线图像。其实在这张图上,可以看到很多信息:

首先,我们能看到骨头看不到肉,为什么?因为骨头主要含有大量的钙,但是肉里基本只有碳氢氧,没有钙的原子系数高,对X射线的吸收较少,穿透性就更大,这是第 一点。第二点,大家可以看到伦琴夫人手上戴着一枚戒指,一般的戒指基本都会比骨头薄,但图像上戒指更明显,它“挡”住了更多的X射线,这说明,这种材料比骨头(钙)的吸收性更强,虽然不知道是金是银,但至少肯定是金属制品。
下面这张图上,呈现了一些材料的X射线透过率情况,而这张图在具体讲到提高成像效果的部分会反复使用,此处可以划一个重 点,敲一下黑板。

X射线成像的应用
利用X射线的基本特点,历代科学家、工程师们充分转动他们聪明的小脑瓜,发明出了大量基于X射线成像的应用。单滨松涉及的产业来说,就覆盖了人体CT、牙科影像、安检、无损检测等等,还有诸多科研方面的应用。

不过这些应用技术,最常见的基本可以分为两大类:DR(Digital Radiography)和CT(Computed Tomography)。
DR其实就是二维成像。简单来说,一个X射线源,一个探测器,样品放在其间,线源发出锥形X射线束,透过样品,在探测器上成像并咔嚓拍下来。

DR成像效果示意图
CT就比较复杂了,但依然要“简单来说”的话,就是拍了好多张图片(获得很多数据)后输入电脑,电脑自己再一顿猛虎操作后算出一个三维的图像来。

CT成像效果、原理示意及滨松相关产品
但无论是DR还是CT,都面临着同一个问题:如何在更短的时间内获得更高质量的成像。

两张X射线成像图,孰好孰差,一眼可知道。
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